martes, septiembre 29, 2009

Zelda Oracle of ages



Un día, Link se despertó en lo más profundo de un extraño bosque. Apenas
había empezado a caminar cuando oyó un grito pidiendo auxilio no muy lejos
de donde estaba. Link corrió hacia allí y descubrió que un grupo de mons-
truos rodeaba a la mujer que gritaba, pero nada más ver a Link, éstos
desaparecieron.

La mujer era Impa, el aya de la Princesa de Hyrule, Zelda. Impa le contó
a Link que había venido al bosque en busca de una cantante llamada Nayru.

-¿Me ayudas a buscarla? -le preguntó Impa

Y a pesar de su extraña mirada, Link no pudo negarse. Juntos descubrieron
una enorme piedra con un signo inscrito. Como es natural, Link apartó la
piedra a pesar de que Impa no se atrevió a tocarla.



Se adentraron más en el bosque, y pronto encontraron una joven cantando.
Invitado a sentarse por el grupo de animales que la escuchaban, Link se
unió al círculo y dejó que aquella hermosa canción travesase sus oidos y
llegase al fondo de su corazón. Sin duda se trataba de Nayru, la cantante
que Impa estaba buscando. Fue entonces cuando la paz se rompió con una
fría carcajada de Impa.

-¡Ja, ja, ja, ja!

Tinieblas envolvieron a Impa y una terrible sombra se elevó de su cuerpo.

-¡Nayru, Oráculo de los Tiempos! ¡Yo, Veran, Hechicera de las Sombras,
tomaré tu cuerpo!

La sombra comenzó a volar de un lado a otro del bosque antes de situarse
justo sobre el cuerpo de la cantante aterrorizada. Una luz cegadora brilló
entonces en el cuerpo de Nayru...

Cuando sus ojos se acostumbraron a la luz, Link descubrió que Nayru tenía
un aspecto extraño. Su cara parecía estar envuelta en un velo sombrío, y
su hermosa sonrisa había sido borrada de su rostro. En su lugar, ahora
había una mirada gélida.

-¡Ja, ja, ja, ja! Ahora, el poder del Oráculo de los Tiempos está en mis
manos. ¡Podré viajar en el tiempo cuando me plazca! Dará comienzo una
nueva era... ¡¡La Era de las Tinieblas!!

Y nada más decir esto, Veran y Nayru desaparecieron.

Nayru era en realidad el Oráculo de los Tiempos que controlaba el transcu-
rrir del tiempo en la tierra de Labrynna. Al raptar al Oráculo, el trans-
curso del tiempo fue interrumpido y comenzaron a suceder cosas extrañas.
Antes de desaparecer, Veran dijo que cambiaría el pasado para así cambiar
el presente. Sus planes eran viajar al pasado y hacerse más poderosa con
las desgracias de los habitantes de Labrynna. Así comenzaría una nueva
era, la Era de las Tinieblas.

¿Podrá Link liberar a Nayru de las garras de Veran? Ese es el desafío al
que se enfrenta Link...

- Tomado del manual en Español del juego Europeo -

miércoles, septiembre 23, 2009

El Palacio del Crepusculo...

Es el hogar de los Twili en el juego Zelda: Twilight Princess..



Para mi es el mejor calabozo de el juego ya que me gusto mucho la tematica de los soles y de que cuando tocas la niebla te haces lobo...
también me gusto las batallas con Zant ya que es un rápido recorrido por los calabozos anteriores...

y la música excelente pero lo que mas me gusto fue cuando la Master Sword se lleno con la luz de los soles...

Esta es la entrada... a el Twilight Realm la realidad alterna de Hyrule...


Miyamoto sos un genio...

Curiosidades De Mario

Hey me acabo de enterar de 2 curiosidades de mi personaje favorito de Nintendo...



1. Shigeru Miyamoto hizo a Mario con gorra ya que en la epoca de 8 bits era dificil "dibujar" cabello

2. Igual lo hizo con bigote ya que no queria estar "dibujando" expresiones faciales

esperen pronto mas Posts...

El primer videojuego...

El primer videojuego que probé fue .... DUCK HUNT para a la NES...
Y me encanto...



OK para este juego era indispensable nuestra Scope (la pistolita anaranjada) ya el objetivo del juego era dispararle a los patos (Aunque también había una modalidad de discos)

Lo que si me molestaba era el Perro riéndose cada vez que fallamos los tres tiros y se nos escapaba un pato pero bueno este jugo si me dio horas y horas de diversión...

Por cierto hay una curiosidad de este juego : Una forma de acertar siempre ... es apuntar la Scope hacia una fuente de luz intensa y así el juego creerá que le dimos al pato y ganaremos siempre... en mi opinión personal no es bueno usar estos cheats ya que el juego pierde su emoción...

Ah... se me olvidaba el cartucho que yo tenia traía el SMB también... así que ya saben el segundo videojuego que jugué..

Aniversario 120 de Nintendo

"De fabricante artesanal de naipes a multinacional productora de diversión y esparcimiento, la empresa aprendió a crecer en saltos"



La empresa japonesa Nintendo es un buen ejemplo de una compañia que lográ traspasar el siglo de existencia. Creada el 23 de septiembre de 1889 como una pequeña fábrica de naipes hanafuda, una variante nipona caracterizada por cartas bellamente decoradas con motivos florales, asentada en la anciana ciudad imperial de Kioto, hoy es una gigantesca multinacional de los videojuegos, con cuatro mil 670 empleados, ventas anuales de 253 mil millones de dólares y utilidades netas de 42 mil 380 millones de dólares.



Igual que su famoso personaje, Mario Bros, Nintendo Kabushiki-gaisha (su nombre completo) fue ascendiendo en distintos niveles, persiguiendo la evolución de los gustos sociales por el juego. Hoy, este rasgo de la empresa incluye su participación en la propiedad de los equipos estadounidenses Mariners de Seattle, en besibol, y Hawks de Atlanta, en basquetbol.

Pero su fuerte es la comercialización de videojuegos y equipos electrónicos recreativos interactivos.

Con 85 mil millones de dólares en valor comercial, Nintendo es la segunda mayor empresa de Japón, sólo detrás de la automotriz Toyota.

sábado, septiembre 19, 2009

Pikachu



Pikachu es una de las 493 criaturas de la franquicia Pokémon. Este personaje hizo su primera aparición en los videojuegos Pokémon Red y Blue, siendo el pokémon número 25 de la lista de pokémon registrada en el pokédex nacional.

Pikachu es uno de los pokémon más populares debido a que es considerado como la mascota oficial de la franquicia.

El nombre proviene de las palabras japonesas pikapika, una onomatopeya de electricidad chispeante, y chū que es la onomatopeya japonesa de chirrido de un ratón.

Pikachu es un pokémon que tiene la apariencia de un pequeño ratón, su piel es de color amarillo, tiene dos marcas de color marrón que cubren su espalda y en una pequeña parte de su cola. Las puntas de sus orejas son de color negro, en sus mejillas hay un círculo de color rojo, lugar de donde el pokémon expulsa energía eléctrica y su cola tiene la forma de un rayo.

En algunos de los videojuegos de Pokémon, según la información de Pikachu proporcionada por el Pokédex, en lugar de trepar a los árboles en busca de moras, usa pequeñas descargas eléctricas en la base de los árboles haciendo que las moras caigan al suelo. Cuando Pikachu está en presencia de un campo magnético, es incapaz de descargar electricidad, provocando síntomas semejantes a la gripe.

Habilidades
Pikachu es un pokémon del tipo eléctrico, por lo que sus ataques en su mayoría están compuestos de electricidad estática. Sin embargo, otros ataques que el pokémon emplea son de diversos tipos, ya sean de tipo normal o pelea.

Curiosidades
En el videojuego Pokémon Yellow, al momento de usar la piedra Trueno para que el pokémon evolucione, este tiende a llorar y se niega a evolucionar

22 de diciembre de 2012: ¿fin del mundo?

Según las profecías mayas, y mediante sus calendarios y estudios de los ciclos al sol, en el 22 de Diciembre de 2012 se va a acabar lo que ellos denominaban un ciclo cósmico. ¿Qué es lo que esto significa?


Son muchas las incógnitas que dejaron tras de sí este fabuloso pueblo. Desaparecidos como sociedad antes de la conquista española de América, fueron pocos los restos y manuscritos que han podido llegar a nuestros días. Bien por la insistente labor de la inquisición en la labor de cristianizar a los enemigos de Dios, o bien por el propio interés de este enigmático pueblo, que ha dejado para ellos unos conocimientos que fueron extremadamente desarrollados para su época y que no han sido transmitidos hasta nuestros días.

Siete son las profecías mayas, y en la última de ellas se hace mención a ese final de ciclo actual, para en teoría lo que ellos llaman una armonización con la naturaleza y pasar a un siguiente ciclo. Sin embargo, según la profecía, se insiste que para dicho cambio de ciclo y un perfeccionamiento de la raza humana, se necesita un esfuerzo conjunto de toda la sociedad, algo que hoy en día, con tan poco margen ante la fecha vaticinada, se antoja cuanto menos imposible. ¿Será esto el fin del mundo para la raza humana?

Las exactitudes de cálculo en fechas y ciclos planetarios ha sido uno de los grandes enigmas de esta mitológica sociedad. Cada día hay más polución y más desechos en la tierra, del mismo modo que cada vez hay más actividad en el sol. Realmente parece que se puede estar llegando a un punto de inflexión, donde la raza humana debe concienciarse con el mundo que le rodea y crear un perfeccionamiento conjunto en aras de un futuro mejor.

Los mayas nos lo dicen claro. Cuidemos lo que nos sustenta, para mejorar como conjunto.

Si no hacemos esto… ¿Qué pasara el 22 de Diciembre de 2012?

Perp segun los X files el 12 de diciembre es el dia que los extraterrestes COLONIZAN nuestro planeta, es decir el dia que nos declaran la guerra y eliminan la raza humana

Suerte para ese dia...

lunes, septiembre 14, 2009

Hadouken

El Hadouken ... mejor conocido en mi enfancia como el "oyuket"

Es el ataque Caracteristico de Ryu y Ken Masters... Akuma Y Sakura

Hadouken ... un neologismo japonés, literalmente ("aumento puño"), que también se escribe Hadoken, es un ataque especial de ficción que se originó en en el juego de lucha Street Fighter de Capcom. El movimiento se consigue al empujar las palmas de las manos hacia adelante, el envío de una bola de energía del espíritu (o ki) que volaba hacia el oponente. Normalmente se realiza moviendo el D-Pad 1/4 círculo adelante hacia el oponente de su posición inferior y, a continuación, pulsando un botón de puñetazo (así, por ejemplo, un personaje que esta a la derecha de ejecuta el ataque presionando ↓, ↘ , → y, a continuación, golpe de puño en un movimiento suave.



El Hadouken generalmente puede llevarse a cabo en tres diferentes grados dependiendo de qué tipo de perforación se utiliza, que afectará a su velocidad, los daños causados en el momento del impacto, la cantidad de recuperación de energia, y, en ocasiones, su área de distribución. El Hadouken tiene muchas variaciones dependiendo de la naturaleza en cuestión a la que el movimiento está asociado. Por ejemplo, tanto Ryu como akuma han utilizado un ataque a base de la variante del golpe denominado Shakunetsu Hadouken o "Aplastador Picos de puño", que brevemente envuelve a su objetivo en llamas.

Más tarde, los nombres de los poderes han evolucionado como el Shinkuu Hadouken (真空波动拳- Puño Picos de vacío). Esto toma una de dos formas dependiendo del juego: una enorme bola de fuego o una explosión de energía constante.

Los personajes que utilizan el Hadouken son [Ryu], [Ken], Sakura y akuma. Otros en la serie Street Fighter usan un movimiento similar, pero tienen sus propios nombres para el - Kairi y Allen Snyder por ejemplo, que se llama Alma Fuerza. Dhalsim escupe fuego, como corresponde a su personaje, y Chun-Li lanza eventualmente un proyectil que ella llama Kikouken. Dan Hibiki utiliza un proyectil llamado Gadouken.



Cameos

Aunque no es un personaje para que haga cameos ... otros personajes aparte de los de Street Fighter los han usado

Megaman... Megaman puede hacer el Hadouken!

En Metal Slug ... algunos prisioneros hacen Hadoukens

Ando... de la serie Heroes (mi favorita por cierto) hace un Hadouken en la tercera temporada cuando pelea contra un agente federal

sábado, septiembre 12, 2009

Avatar a Lo Simpsons

Encontre una pagina donde se puede hacer un avatar a lo Matt Groening

Aqui esta el resultado de como lucieria yo.:



Aqui esta el enlace....

http://www.simpsonsmovie.com/main.html

Mii Editor

Hey encontre una pagina para hacer Miis y guardar la imagen en la PC... este es el mio:




esta es la direccion:

http://www.myavatareditor.com/


Pero se necesita el Flash Player 10 para poder ingresar... si no lo tienes ahi mismo esta el link para instalarlo...

miércoles, septiembre 09, 2009

Koji Kondo

La biografia NO OFICIAL de Koji Kondo...



Kondō nació en Nagoya, Japón. Comenzó a interesarse por la música a muy temprana edad, componiendo melodías sencillas por diversión. A los diecisiete años decidió convertirse en músico profesional, para lo cual adquirió una formación musical clásica, aprendiendo a tocar varios instrumentos.

En la década de 1980, Kondō supo que una compañía llamada Nintendo buscaba compositores para su nuevo sistema de videojuegos, el Famicom (conocido como Nintendo Entertainment System en América y Europa). Kondō jamás había considerado componer música para juegos, pero decidió probar suerte con la compañía. Fue contratado por Nintendo en 1983.

Una vez allí, Kondō halló un ambiente muy distinto al que estaba acostumbrado. De pronto se hallaba limitado a cuatro instrumentos (dos canales de pulsos monofónicos, un canal de onda de triángulo monofónica, que podía ser usado como base, y un canal de ruido usado para percusión), debido al primitivo sistema de sonido del Famicom. A pesar de que él y técnicos de Nintendo finalmente descubrieran una forma de crear un quinto canal (normalmente reservado para efectos sonoros), su música se vio duramente limitada en el sistema.

Kondō ha permanecido en Nintendo a lo largo de sus diversas consolas, incluyendo Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System), Nintendo 64, GameCube, Nintendo DS y Wii. Estos últimos sistemas han mejorado ampliamente las capacidades de audio para juegos, por lo que Kondō en la actualidad produce música con calidad de sonido digital.



ESTILO

Kōji Kondō es uno de los pioneros en la composición de música para videojuegos. Los críticos citan como su mayor talento la habilidad de crear melodías que continúan siendo agradables y discretas aún siendo repetidas durante largos períodos de tiempo y reproducidas a través de equipos de sonido inferiores. Sus composiciones resultan generalmente memorables; un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., casi 20 años luego de haber sido compuesto. Entre los fanáticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney. La música de Kondō es considerada una parte integral del estilo de Nintendo, junto al diseño de juegos de Shigeru Miyamoto.

Sin embargo, esta familiaridad es también la causa de las mayores críticas al trabajo de Kondō: en los veinte años que lleva componiendo para videojuegos, su estilo apenas ha cambiado. Los temas de Super Mario Bros. compuestos en 1985 varían muy sutilmente en Super Mario Sunshine (2002), a pesar de que el sonido de sus primeros juegos sonaba más primitivo debido a las restricciones tecnológicas. Esta necesidad de mantener la pauta es una espada de doble filo para Kondō, pues cuando ha intentado experimentar con algo distinto, como en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), fue criticado por sus seguidores por abandonar el estilo con el que tanto disfrutan.

El trabajo de Kōji Kondō presenta al menos tres grandes influencias: música latina, jazz y música clásica, usualmente con una inclinación cinematográfica. Su influencia latina se evidencia con mayor fuerza en los alegres temas compuestos para la serie Mario Bros., tal como la banda sonora de Super Mario Bros. 3. El alegre tema principal posee un ritmo de samba lento y el tema de Bowser parece provenir de un grupo de mariachis. Esta influencia se encuentra presente también en trabajos más actuales, tales como el tema del valle Gerudo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un tema fuertemente influenciado por la música española.

En otros proyectos aparecen también piezas de influencias jazzeras. Uno de los ejemplos más tempranos es el minimalista tema del nivel subterráneo del primer Super Mario Bros. El tema Saria de Ocarina of Time suena casi a Dixieland en varios fragmentos. No resulta sorprendente ya que Kondō ha nombrado a Henry Mancini como una de sus principales influencias.

Kondō fue educado como músico clásico, y esto se aprecia en sus proyectos más ambiciosos, como las bandas sonoras para la serie Zelda. Estas piezas son claramente cinematográficas, con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Encuentros en la Tercera Fase.

El trabajo de Kondō también está muy influenciado por la música oriental, algo normal dado su país de origen. Sus canciones se basan predominantemente en la melodía, con pocas armonías de apoyo, como es costumbre en Asia. Es una excepción entre los principales compositores de música para videojuegos que, como Nobuo Uematsu y Koichi Sugiyama, producen composiciones más occidentales para sus juegos.

Curiosidades
Kondō compuso una versión invertida de Saria's Song, con algunas modificaciones, y la utilizó para Song of Healing en The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Para The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask creó canciones (que el jugador tocaba con una ocarina) cuyas bases sólo contenían 5 notas: Re, Fa, La, Si y Re (Una octava más alto), correspondientes a los botones A, C inferior, C derecho, C izquierdo y C superior, respectivamente, además de que se utilizaron alteraciones de bemol y sostenido con los botones Z y R, respectivamente.

viernes, septiembre 04, 2009

Movimiento Usuario lalala

Seguro que os ha pasado más de una vez. Después de un buen rato buscando algo en Google, llegas por fin a una web que parece tener exactamente lo que buscas: un fondo de pantalla, una fotografía en alta resolución… pero ¡oh sorpresa! ¡sólo está disponible la descarga para usuarios registrados! Sin embargo, en la web nos animan diciendo “el registro es gratuito y sólo te llevará unos minutos”.

La pregunta es: si es gratuito, y por tanto todo el mundo tiene acceso al mismo, ¿para qué me haces perder unos minutos de mi tiempo rellenando un estúpido formulario? ¿para recopilar direcciones de email?

Tengo un amigo que suele registrarse en este tipo de webs utilizando siempre el mismo nombre de usuario y la misma contraseña: “lalala”. Gracias a esto, cada vez que llego a alguna web que exige registro, pruebo a usar dichas claves para ver si mi amigo ha creado una cuenta antes, con el consiguiente ahorro de tiempo que esto me supone. Con el tiempo hemos convertido este uso de una cuenta compartida en una practica habitual.

La sorpresa vino cuando ambos descubrimos que esta practica también funciona en webs en la que ninguno nos habíamos registrado previamente (por lo tanto, hay más gente que usa dicho nombre de usuario). Así que me pregunto ¿por qué no, aprovechando las posibilidades virales de internet, convertir esta practica en algo global?


Con este pensamiento en mente, nace el movimiento que he bautizado como “usuario lalala”. Dicho movimiento pretende extender el uso de este nombre de usuario y contraseña en todas las webs donde haga falta registro. Así, si llegas a una web que solicite registro, podrás probar a usar dicha cuenta. Y si no funciona, lo que debes hacer es registrar tú mismo dicho nombre de usuario y contraseña para que, la próxima vez que alguien llegue a la web y se tenga con el mismo problema, lo encuentre resuelto.

¿Por qué usamos “lalala”? Por dos razones. La primera y fundamental, porque es fácil de recordar. La segunda es porqueque tiene seis caracteres, que es la longitud mínima necesaria que exigen muchos formularios de inscripción. Para ello estableceremos una serie de…

Pautas del movimiento:

Promover la creación de una cuenta con los siguientes datos:
nombre de usuario: lalala

contraseña: lalala

en todas las webs y foros de registro gratuito, de manera que, al ser conocidas por todo el mundo, dicha cuenta pueda ser usada por cualquier usuario que no desee perder el tiempo en registrarse.

En caso de que la contraseña deba ser distinta del nombre, o tenga que contener números por seguridad, utilizaremos:
nombre de usuario: lalala

contraseña: lalala99

Y ya está. Recordando esta dos combinaciones, deberíamos poder acceder a cualquier web de registro gratuito (si alguien ha creado la cuenta antes) y si no, como ya he dicho, debemos crearla nosotros, contribuyendo así al movimiento. ¿Sencillo, verdad? ¡pues anímate a difundirlo!

El videojuego de ET

Cuando se estreno la Pelicula ET fue un exito... entonces Atari (Quien Controlaba el mercado de los videojuegos en ese entonces) dijo porque no hacer un juego!!!!!!

Y asi fue hicieron un trato con Spielberg y produjeron 5 millones de Cartuchos para su consola 2600.... a pesar que no existia esa cantidad de consolas vendidas, tuvieron la esperanza de que con las ventas del juego venderian mas consolas...



Bueno resulto que el juego fue un fracaso solo alcanzo a vender 1 millon de copias...
AQUI VA LA LEYENDA...

Se dice que Atari gastaba demasiado teniendo los 4 millones de cartuchos almacenados, asi que decidieron ENTERRARLOS en el desierto de Nuevo Mexico...

¿Sera un homenaje a Roswell?

Y asi la gente va con pala en mano a buscar un Cartucho...

Asi que ahora conseguir un cartucho de ET debe ser todo un tesoro...

¿Sera Cierto?

Asi quiero mi almuerzo...