No hay duda de que Pac-Man es uno de los juegos más icónicos de la cultura del videojuego y que la mayoría de vosotros han jugado al menos una vez. El personaje de cuerpo redondo y amarillo ha servido como imagen para marcas de cereales e incluso ha protagonizado su propia serie de animación en televisión. Pero su historia está llena de curiosidades que no todo el mundo conoce. Hoy, con este post, desvelamos algunas de ellas.
Cada fantasma tenía órdenes individuales
Seguro que recordaran a los fantasmas que perseguían a Pac-Man por el laberinto mientras éste se dedicaba a recoger todas las bolitas, ¿verdad? Lo que quizás no sabíais es que cada uno de ellos tenía personalidad propia, hasta el punto de que su creador les dio su propio nombre. Eran Blinky (rojo), Inky (azul), Pinky (rosa) y Clyde (naranja). Mientras el fantasma rojo simplemente te perseguía alrededor del laberinto, el rosa intentará situarse 32 pixels en frente de la boca de Pac-Man. El azul buscará posicionarse en un punto similar al del jugador y el naranja se mueve de forma aleatoria.
Puesto que Pac-Man estaba constantemente en movimiento, los fantasmas iban variando sus tácticas en función de lo que hacía el jugador, añadiendo un plus de dificultad al juego.
¿Qué significa exactamente Pac-Man?
El juego entero está diseñado en torno a la comida. Desde las bolitas que come el protagonista hasta las frutas de bonus que aparecen de tanto en tanto y que nos hacen ganar más puntos.
Respecto al nombre del protagonista, viene de la onomatopeya japonesa "puck-puck", que sería el equivalente a lo que en nuestro idioma conocemos como "ñam ñam". En teoría, el nombre más preciso sería "Puck-Man". "El hombre que hace ñam ñam".
La pieza del puzle que falta
Su creador está muy satisfecho con el resultado de su trabajo, pero hoy reconoce que en su día lamentó no haber podido incluir una característica en el juego: la de un resorte en el laberinto que se moviese arriba y abajo y que sirviese para esquivar a los fantasmas y ganar algo de tiempo mientras te perseguían. Cuando un fantasma pasase por debajo, la pieza bajaría y lo dejaría "trabado" durante unos instantes.
Los fantasmas al principio iban a ser solo de un color
El diseño preliminar del juego consideraba a todos los fantasmas del mismo color. Pero el presidente de Namco no estaba de acuerdo con la idea y preguntó a los "betatesters" si preferían que fueran todos de un color o tuvieran colores diferentes. La respuesta a la encuesta fue unánime: todos preferían que cada uno tuviera su propio color identificativo. Como hemos comentado antes, esta decisión acabó definiendo la personalidad de cada fantasma y dándoles un carisma a la altura del protagonista.
Cambio de Nombre
En Japon se conoce cono "Puck Man" pero fue cambaido por estos lados por "Pac Man" para no ser confundida la palabra Puck por Fuck
La inspiracion
La inspiracion de la forma de Pac Man vino despues de ver una Pizza que le faltaba una pieza...
¿Conoces mas curiosidades de Pac Man?
Nos vemos en otro post
martes, julio 12, 2011
Nuevo Mapa Mundi
He encontrado este diseño de Ian Gibson y me pareció excelente ... pero me hubiera gustado que hubiera algo en Centroamérica...
La están vendiendo en Camiseta los de Go Ape a $20 si quieres una da click aqui
Por cierto ya habíamos visto a Europa la estilo de Super Mario 3
Nos vemos en otro post
Fuente
La están vendiendo en Camiseta los de Go Ape a $20 si quieres una da click aqui
Por cierto ya habíamos visto a Europa la estilo de Super Mario 3
Nos vemos en otro post
Fuente
lunes, julio 11, 2011
Desde Nintendo Con Amor
Si Sir Sean Connery hubiera escogido esta "arma" las pelis de James Bond fueran diferentes!! ja ja ja
O imaginense si jugara al Duck Hunt!!!
Nos vemos en otro post!
O imaginense si jugara al Duck Hunt!!!
Nos vemos en otro post!
Donkey Kong .. Visto de otra manera
Encontré esta imagen y me pareció genial... es otra manera de ver el primer juego de el Plomero bigoton!!!
Por Cierto .. Feliz Cumpleaños Hija...!!! TE AMO!!
Nos Vemos en otro Post!
Por Cierto .. Feliz Cumpleaños Hija...!!! TE AMO!!
Nos Vemos en otro Post!
martes, julio 05, 2011
martes, junio 28, 2011
SI Jack Sparrow hubiera aparecido en The Wind Waker
domingo, junio 19, 2011
Robin Williams anunciando Ocarine of Time 3DS
Como ya lo había dicho en el Blog Robin Williams es un gran fan de la saga The Legend of Zelda.. ahora Nintendo ha aprovechado esto para hacerle promociona la re-edicion de Ocarine of Time ..
Les dejo el video..
Por cierto que Frikazo se ve Robin Williams con esa Barba..
Aqui les dejos una explicacion del origen del nombre ...
Nos vemos en otro post
Les dejo el video..
Por cierto que Frikazo se ve Robin Williams con esa Barba..
Aqui les dejos una explicacion del origen del nombre ...
Nos vemos en otro post
sábado, junio 04, 2011
F*ck This Sh*t 02
Regresamos con esta sección!!!
Aunque estoy "emocionado" ante el lanzamiento de Ocarina del Tiempo para 3DS ..siento que Nintendo nos esta vendiendo lo mismo de Nuevo...
Recapitulemos:
The Legend of Zelda the Ocarine of time N64
El juego Original... el primero...
The Legend of Zelda the Ocarine of time N64 "Censurado"
La sangre cambio de color rojo a verde y unos detalles que se relacionaban con el Islam fueron removidos...
The Legend of Zelda the Ocarine of time Master Quest Gamecube
Segundo relanzamiento esta vez par Gamecube.. el Juego "censurado" para N64 y el mismo juego pero con dificultad incrementada
The Legend of Zelda Colletors Edition Gamecube
Incluia 4 juegos de la saga.. los 2 de NES y los 2 de N64 ..si otra vez mas The Legend of Zelda the Ocarine of time...
The Legend of Zelda the Ocarine of time Consola Virtual
El juego "censurado" ataca de nuevo...
The Legend of Zelda the Ocarine of time 3DS
Lo mismo pero ahora en 3D y táctil...
Porque Nintendo nos vende lo mismo pero con pequeños upgrades????
Lo malo es que Nosotros lo compramos siempre
Si no preguntenme a mi que tengo una copia de Super Mario 64 DS ja ja ja
Nos vemos en otro post
Aunque estoy "emocionado" ante el lanzamiento de Ocarina del Tiempo para 3DS ..siento que Nintendo nos esta vendiendo lo mismo de Nuevo...
Recapitulemos:
The Legend of Zelda the Ocarine of time N64
El juego Original... el primero...
The Legend of Zelda the Ocarine of time N64 "Censurado"
La sangre cambio de color rojo a verde y unos detalles que se relacionaban con el Islam fueron removidos...
The Legend of Zelda the Ocarine of time Master Quest Gamecube
Segundo relanzamiento esta vez par Gamecube.. el Juego "censurado" para N64 y el mismo juego pero con dificultad incrementada
The Legend of Zelda Colletors Edition Gamecube
Incluia 4 juegos de la saga.. los 2 de NES y los 2 de N64 ..si otra vez mas The Legend of Zelda the Ocarine of time...
The Legend of Zelda the Ocarine of time Consola Virtual
El juego "censurado" ataca de nuevo...
The Legend of Zelda the Ocarine of time 3DS
Lo mismo pero ahora en 3D y táctil...
Porque Nintendo nos vende lo mismo pero con pequeños upgrades????
Lo malo es que Nosotros lo compramos siempre
Si no preguntenme a mi que tengo una copia de Super Mario 64 DS ja ja ja
Nos vemos en otro post
7 "errores" de Nintendo
Ahora vamos con los 7 errores o decisiones que Nintendo ha hecho y no me han gustado
1. Virtual Boy
Bueno este no es un error de Nintendo si no de las compañías que no le dieron apoyo... la idea era buena.. 3D en 1995 Wow era un gran adelanto ... pero la dificultad de publicar fotos en 3D en las revistas y la idea que era una "portatil" gigante hicieron que la Virtual Boy fuera un fracaso...
2. La capacidad de los discos de Gamecube
Bueno en la época del Gamecube estaba su competencia directa el PS2 por la capacidad de los discos de Gamecube nos perdimos grandes juegos como GTA San Andreas, recibimos Resident Evil en 2 Discos sin los extras de PS2, Need for Speed Underground super comprimido... veamos Nintendo Gamecube 1.5 Gb PS2 Normal 4.7 GB PS2 Doble Cara 8.5 Gb ... Gran diferencia...
3. La Incopatibilidad de Pokemon Red blue Yellow Silver Gold y Cristal con Ruby Sapphire y Emerald
Ok Pase horas y horas completando las Pokedex de Yellow Y Crystal (Los únicos dos juegos de las primera y segunda generación que tuve...) y al tratar de pasar los Pokemones (así es Pokemon en Plural ja ja ja) al Ruby de un amigo... SORPRESA no eran compatibles..... luego Nintendo quiso arreglar su error con las versiones Fire Red y Green Leaf... Pero el daño ya estaba hecho...
4. Dejar ir a Rareware
Golden Eye, Killer Instinct, Conker Bad Fur Day, Donkey Kong Country, Perfect Dark, Banjoo Kazooie y Jet Force Gemini... Obras maestras de Rareware pero extrañamente Nintendo rompe su relación exitosa con Rareware antes del lanzamiento del Gamecube ... luego Rareware se va con Microsft pero esa es otra historia... Lamentablemente Rareware tiene derechos de la mayoría de sus juegos y no los podemos ver en la Consola Virtual....
5. Dar la Licencia de Zelda para el CDi
Oh por favor!! han visto esos juegos ... si no saben que son ni siquiera los busquen son PÉSIMOS y TERRIBLEMENTE Malos...... Que pensaba Miyamoto al dar la Licencia de esta excelente saga para el CDi de Phillips...
6. Los Cartuchos del N64
Nos topamos con el mismo problema que el Gamecube la capacidad... a pesar de que el PSX era una consola de 32 Bits y el N64 era de ..64 bits... la poca capacidad de los cartuchos de N64 (512 MB el juego mas extenso...) y ya que el PSX usaba CD's (700 MB) hizo que nos perdiéramos muchas franquicias en el N64 como por ejemplo Final Fantasy VII
7.Quitarle el protagonismo a Donkey Kong en las secuelas de Donkey Kong Country
Donkey Kong Country uno de los mejores juegos para el SNES.. sus secuelas.. mmm ...
Donkey Kong Country 2 Incluía a Diddy Kong ya que Donkey Kong había sido secuestrado... Sin el héroe peor con un amigo .. bien
Donkey Kong Country 3 sin Donkey Kong ni Diddy Kong... QUE!!!!! Un Gorila Bebe (Mas que estupido que Jim Carrey en Dumb and Dumber) y la Novia de Diddy (que de poder solo tiene el helicoptero que hace con sus coletas...) para mi que hubieran incluido a Dididy Y Donkey en esta ultima secuela de la trilogía de SNES
Y a ti que es lo que no te ha gustado que Nintendo haya hecho????
Nos vemos en otro post
1. Virtual Boy
Bueno este no es un error de Nintendo si no de las compañías que no le dieron apoyo... la idea era buena.. 3D en 1995 Wow era un gran adelanto ... pero la dificultad de publicar fotos en 3D en las revistas y la idea que era una "portatil" gigante hicieron que la Virtual Boy fuera un fracaso...
2. La capacidad de los discos de Gamecube
Bueno en la época del Gamecube estaba su competencia directa el PS2 por la capacidad de los discos de Gamecube nos perdimos grandes juegos como GTA San Andreas, recibimos Resident Evil en 2 Discos sin los extras de PS2, Need for Speed Underground super comprimido... veamos Nintendo Gamecube 1.5 Gb PS2 Normal 4.7 GB PS2 Doble Cara 8.5 Gb ... Gran diferencia...
3. La Incopatibilidad de Pokemon Red blue Yellow Silver Gold y Cristal con Ruby Sapphire y Emerald
Ok Pase horas y horas completando las Pokedex de Yellow Y Crystal (Los únicos dos juegos de las primera y segunda generación que tuve...) y al tratar de pasar los Pokemones (así es Pokemon en Plural ja ja ja) al Ruby de un amigo... SORPRESA no eran compatibles..... luego Nintendo quiso arreglar su error con las versiones Fire Red y Green Leaf... Pero el daño ya estaba hecho...
4. Dejar ir a Rareware
Golden Eye, Killer Instinct, Conker Bad Fur Day, Donkey Kong Country, Perfect Dark, Banjoo Kazooie y Jet Force Gemini... Obras maestras de Rareware pero extrañamente Nintendo rompe su relación exitosa con Rareware antes del lanzamiento del Gamecube ... luego Rareware se va con Microsft pero esa es otra historia... Lamentablemente Rareware tiene derechos de la mayoría de sus juegos y no los podemos ver en la Consola Virtual....
5. Dar la Licencia de Zelda para el CDi
Oh por favor!! han visto esos juegos ... si no saben que son ni siquiera los busquen son PÉSIMOS y TERRIBLEMENTE Malos...... Que pensaba Miyamoto al dar la Licencia de esta excelente saga para el CDi de Phillips...
6. Los Cartuchos del N64
Nos topamos con el mismo problema que el Gamecube la capacidad... a pesar de que el PSX era una consola de 32 Bits y el N64 era de ..64 bits... la poca capacidad de los cartuchos de N64 (512 MB el juego mas extenso...) y ya que el PSX usaba CD's (700 MB) hizo que nos perdiéramos muchas franquicias en el N64 como por ejemplo Final Fantasy VII
7.Quitarle el protagonismo a Donkey Kong en las secuelas de Donkey Kong Country
Donkey Kong Country uno de los mejores juegos para el SNES.. sus secuelas.. mmm ...
Donkey Kong Country 2 Incluía a Diddy Kong ya que Donkey Kong había sido secuestrado... Sin el héroe peor con un amigo .. bien
Donkey Kong Country 3 sin Donkey Kong ni Diddy Kong... QUE!!!!! Un Gorila Bebe (Mas que estupido que Jim Carrey en Dumb and Dumber) y la Novia de Diddy (que de poder solo tiene el helicoptero que hace con sus coletas...) para mi que hubieran incluido a Dididy Y Donkey en esta ultima secuela de la trilogía de SNES
Y a ti que es lo que no te ha gustado que Nintendo haya hecho????
Nos vemos en otro post
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

















