lunes, agosto 31, 2009

BOWSER o KOOPA???????

Este pequeño post es para aclararle a cierto de mis amigos que este...



... personaje se llama BOWSER y no Koopa como aseguran algunos...

Talvez la confusion se debe a que BOWSER es el REY de los KOOPAS

por cierto este es un Koopa

Mis 7 Favoritos de ... Mario

He aqui otra lista de mis 7 Favoritos ... Ahora de los juegos de Mario

HERE WE GO!!!!!

7. Yoshi's Island (SNES)



Todos Queriamos una continuacion del Genial SMW y cuando descubri que habia una secuela ... hice todo lo posible para obtenerla ... pero cuando la consigo que encuentro... graficas infantiles y Mario... ES UN BEBE...
Pero esto no le quito que lo disfrutara, que me lo acabara... es una joya...

Aqui les dejo un truco... en el mapa de eleccion de mundo mantengan select presionado y aprieten x x y b a para abrir los minijuegos...

6. Super Mario RPG (SNES)



Los RPG no es uno de mis fuertes pero despues de haber quedado con un buen sabor de boca al haber jugado Chrono Trigger ... encontre este juego y dije ¿¿Mario Y Square (Creadores de Chrono) que puede salir mal?? y asi fue un excelente juego
Mario y Bowser juntos para combatir un enemigo mayor los Smythies!!!

Ademas de la historia 2 fuertes de Nintendo haciendo Cameos: Link & Samus Aran...

LINK!!


Samus Aran (Descansando de Mother Brain)


5. Super Mario Bros (NES)



Si Talvez muchos diran ESTE ES EL MEJOR pero para mi es uno de los mejores... la musica, los enemigos, los 8 mundos los WARPS!! .. todo excelente
Y para los HardCores el mundo negativo es decir el -1

Han habido varios remakes para SNES, GBC y GBA , la consola virtual...

4. New Super Mario Bros. (DS)



Un juego de la Old School en una consola de nueva generacion SWEET!!!! Mini Mario, Shell Mario, Mega Hongo y al final poder jugar con Luigi y comenzar todo de nuevo para tener lo que falto EXCELENTE!!!

3. Super Mario World (SNES)



El mejor juego de Mario de la SNES!!! Montar a Yoshi, Volar, Nadar, Los mundos con dos salidas, las casas fantasmas, el camino de la estrella... la top secret area ... excelente

Hubo un Remake para GBA pero no pudo superar al original que por cierto ya esta en la Consola Virtual...

2. Mario Party DS (DS)



La genialidad de los MP ahora en una verdadera portatil ... lo siento GBA ... mas de 70 minijuegos , la mayoria usando la Pantalla Tactil genial!!!

Y el primer lugar es un triple empate...

1.

Super Mario 3 (NES)




La genialidad de SMB en la NES fue superada
La primera vez que uno vuela es genial... 8 mundos cada uno con su Koopaling y al final la gran batalla contra Bowser.... y sin dejar de mencionar las flautas ...

Super Mario 64 DS (DS)



la misma genialidad que se vio en el 64 ahora en portatil y mas algunas mejoras hacen de este un juego excelente

Super Mario Kart (SNES)



Competir con amigos en 1992 era lo mejor y gracias a este juego mi vida es lo que es ...pasar todas las tardes tratando de superar mis propios records...

Entre sus impresionantes caracteristicas estan, pistas de escenarios de la saga, 8 personajes elegibles, el modo de VS con los globos le daba un replay value excelente

Por cierto cuantos sacaron la copa especial????

GRACIAS MIYAMOTO

viernes, agosto 28, 2009

Jeff Hardy se va de la WWE



NO!!!!!!!
En SmackDown Jeff Hardy se enfrento a CM Punk en una I quit Match... y perdio... luego de la lucha Jeff Hardy le agradecio a sus fans por el apoyo dado .. fue un momento muy emotivo...



se rumora que regrese en 2010..

jueves, agosto 27, 2009

Okamiden.... el Nuevo Okami

Seguro que muchos de vosotros conoceis Okami, el título de Clover que nacio en Ps2 y más tarde se estrenó en Wii, desarrollado por un estudio interno de Capcom, en su día Clover o lo que es ahora Platinum Games con genios como el señor Hideki Kamiya.



En el juego encarnabamos a una loba llamada Amateratsu y la verdad que resultó ser una obra maestra que como muchos otros juegos como pueden ser Ico y Shadow of the Collosus no vendio lo que debia y paso desapercibido por el mercado aún con las opiniones tan positivas de los que lo jugaron y disfrutaron esa bella historía entre los que me incluyo.

Ahora Capcom ha registrado la marca “Okamiden” y automaticamente pensamos en un nuevo Okami una nueva oportunidad para que el publico pueda deleitarse con una secuela de lo mejor que paso por la pasada generación, de una joya sin precedentes.

Pero un problema se asoma por el horizonte el estudio que desarrollaría el juego no sería Platinum Games algo obvio y un nuevo Okami sin Kamiya no sería lo mismo.

Espero que este no sea el nuevo Okami.... Ja ja ja

lunes, agosto 24, 2009

Undertaker Returns

Aqui el video



YEAH!!!!!!!!!!!!!!



El Undertaker Regreso Ayer en SummerSlam despues que CM PUNK despojara del titulo Jeff Hardy

Fue impresionante...

Megaman Jugando al NES

Esto pasaria si Megaman jugara al NES

viernes, agosto 21, 2009

Goomba

Los Goombas son los primeros enemigos que aparecen en el Super Mario Bros. Original, para el NES. Con Shy Guys, las Plantas Pirañas, y Koopas, son de los enemigos más comunes de la saga de Mario.



La mayoría de los Goombas le dañan a Mario por medio de tocar. Sin embargo, ciertos tipos de Goombas pueden morder, volar, o tumbarle a Mario para atacarle.

Características

Típicamente, los Goombas son de color café o amarillo. Como textualmente su manual describía “Pequeño Goomba: Un Champiñón que engañó al Rey del champiñón. Se salta encima y muere…100 puntos”, parecen ser una especie de champiñón con pies, señas, y en ocasiones, colmillos. En ocasiones los goombas son de color azul o gris en las áreas subterráneas oscuras. En áreas de noche, los Goombas parecen ser de un café más oscuro.

Los goombas dañan a Mario si le tocan de un lado o si se le caen desde arriba. Se matan fácilmente al pisarlos. Típicamente son los enemigos más débiles de Mario ya que su único ataque es caminar hacia Mario y se matan con un golpe.

Los goombas eran libres antes de que bowser les convirtiera en esclavos, igual que otros enemigos de Mario. Los goombas solo se matan saltándoles encima porque con el resto de los ataques, los lanzas a las cuevas.

En Super Mario Bros. 3 también se encuentran los Paragoomba, unos goombas con alas: los más oscuros (tal vez machos) únicamente dan saltos más o menos altos, mientras que los más claros (tal vez hembras) vuelan rodeados de crías que sueltan sobre los enemigos (las crías aparecen por generación espontánea); si una hembra para-goomba pierde las alas (porque le salten encima), ya no puede tener hijos. Esos hijos (los Mini-goombas) únicamente son molestos, y se eliminan saltando repetidamente. En el Mundo 5 aparece también el Goomba-Bota que, matándolo con una bola de fuego o destruyendo el ladrillo sobre el que se encuentren apoyados, nos proporciona una extraña bota que nos permite matar Plantas Piraña saltándoles encima (aunque la bota desaparece al terminar la fase). Finalmente, en desiertos existen los Goombas-ladrillo, que no son más que mini-goombas camuflados. En Super Mario 64 DS Aparecen Goombas gigantes son un poco más que el doble de grandes que los normales. También en éste juego están los Goombas-gorra, que tras matarlos recibes su gorra y al cogerla cobras la apariencia de otro personaje. Estas gorras pueden ser de Mario, de Luigi o de Wario.

En Super Mario World hay unos goombas diferentes: no se acaba con ellos saltando encima, sino lanzándoles contra otros enemigos (o dándoselos de comer a Yoshi). Además, los para-goombas también pueden caer del cielo en paracaídas.

Y en Yoshi's Island (Super Mario World 2) el saltarles encima sólo se les deja
aplanados unos instantes, tras lo cual, vuelven a la normalidad.



También hacen aparición en otra saga de Shigeru Miyamoto: concretamente en The Legend of Zelda: Link's Awakening. En ese juego, saltándoles encima se consigue un corazón, mientras que eliminándolos con la espada se puede conseguir o no (al azar) una rupia.

En Paper Mario (Nintendo 64) y en Paper Mario deGameCube aparece una especie de goomba color azul marino en las alcantarillas, los Gloombas, también un gloomba con una púa en su cabeza llamado Gloompincho y un gloomba con alas llamado Para-Gloomba.

Poco se sabe de los Goombas excepto que son traidores del Mushroom Kingdom (Reino de Hongos), y que eran antes unos aliados de ellos. Hacen el nivel más bajo del ejército de Bowser y son los más numerosos. En la película Super Mario Bros., los goombas eran altos con apariencia de dinosaurios con cabezas pequeñas.


Koa Koa, el Rey Goomba



Koa Koa es el rey de los goomba. Aparece en Super Mario 64 DS y en el primer paper mario. Es enorme (mucho más que los Goombas gigantes y por supuesto, muchísimo más que los goombas normales),bizco, lleva una corona simple y la única manera de vencerlo es que mientras él te persigue, tienes que hacer lo mismo con él, cepillarte a los seis goombas que corren detrás de él (los que aparecen de la nada) y tirarle un huevo (que aparece tras matarlos) a su espalda. Repite esto las veces que hagan falta hasta vencerle. El Rey Goomba tenia la llave donde estaba encerrado Mario. Bowser y compañía, al principio del juego secuestraron a Mario, Luigi y Wario (que esta vez era un aliado) cuando ellos entraron al castillo a rescatar a la princesa Peach y Yoshi es la única esperanza. Tras encontrar y posteriormente derrotar a Koa Koa, éste le da la llave que abre el cuarto dónde se hallaba encerrado Mario. A partir de éste momento Mario (en alguna ocasión con ayuda) continua la aventura hasta vencer a Bowser, echarlo definitivamente y liberar a Peach.

Aparece por primera vez en Paper Mario (Para N64), donde hace las veces de primer jefe del juego (10 HP). Pero en ese juego se llama simplemente Rey Goomba

Shigeru Miyamoto

Continuan las Bios!



Shigeru Miyamoto nació en Sonobe-cho, Kioto, Japón. De niño Miyamoto amaba el dibujo, pintar ilustraciones y explorar el paisaje que rodeaba su casa. En 1970 se inscribió en la Academia de Artes Industriales y Manuales Kanazawa Munici, donde se graduó cinco años más tarde, aunque luego admitiría que sus estudios a menudo tomaban un lugar secundario frente a sus "garabatos". En 1977 Miyamoto, con una titulación en arquitectura, consiguió una entrevista con Hiroshi Yamauchi, un amigo de su padre y presidente de la compañía Nintendo. Yamauchi contrató a Miyamoto como artista y lo ubicó como aprendiz en el departamento de planificación.

En 1980, la nueva rama estadounidense de Nintendo lanzó al mercado "Radarscope", un juego arcade del cual se pensaba que sería un éxito, pero que por el contrario resultó ser un rotundo fracaso. Para mantenerse a flote, Nintendo América necesitaba desesperadamente un juego arrasador. Hiroshi Yamauchi asignó a Miyamoto, la única persona disponible, la tarea de crear el juego que llevaría a la compañía al éxito o al fracaso.

Después de consultar con algunos de los ingenieros de la compañía como Smooke (Miyamoto no poseía experiencia en programación), y tras componer la música por sí mismo en un pequeño órgano electrónico, Donkey Kong salió a la luz.



Donkey Kong fue un éxito instantáneo. De los tres personajes creados para el juego (Donkey Kong, Jumpman y Pauline), Jumpman (más conocido como Mario) fue el de mayor éxito y desde su debut en 1980 ha aparecido en más de 100 juegos y en más de una docena de plataformas, convirtiéndose en una de las insignias y mascotas de Nintendo y del mundo de los videojuegos en general.

Algo muy curioso que se debe destacar en la historia de Miyamoto es el cambio del nombre de su creación: Mario. En el primer juego en el que apareció dicho personaje (Donkey Kong), era llamado Jumpman y a la damisela que siempre estaba en peligro le llamaban Pauline. Cuando apenas Nintendo estaba floreciendo en Norteamérica, el dueño de las oficinas de la empresa se llamaba Mario Segali. En honor a este, Miyamoto decidió cambiar el nombre de Jumpman, quedando finalmente como Mario para el resto de juegos en los que apareció como protagonista, presentando también a su hermano Luigi. Pauline fue sustituida más adelante por la Princesa Peach, pero en el juego para la super nintendo, Yoshi´s Safari, su nombre fue cambiado a Toadstool para la versión americana. Sin embargo, a causa de una traducción errónea en dicho juego, la princesa recuperó su nombre original, quedando finalmente como Peach para juegos posteriores.


Sus títulos se caracterizan por mecánicas de control refinadas y mundos interactivos en los cuales el jugador es incentivado a descubrir cosas por sí mismo, a hacer trabajar su mente y a sentirse inmerso en lo que hace. Muchos de sus trabajos como Super Mario Bros., Super Mario 64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen aún hoy en los primeros puestos de los rankings de mejores títulos de la historia (The Legend of Zelda: Ocarina of Time mantiene el primer puesto desde el año de su lanzamiento, 1998, en los rankings anuales más importantes). Es experto en crear personajes con un gran carisma, que todo el mundo, perteneciente o no al mundo de las videoconsolas, reconoce (Según varias encuestas, en los años 90 había más gente en el mundo que conocía a Super Mario que a Mickey Mouse).

Actualmente es el director administrativo general del área de entretenimiento, análisis y desarrollo de Nintendo, el sector corporativo de Nintendo Japón, y es productor, director y supervisor de gran cantidad de juegos de la compañía.

Fue contratado por Nintendo (en aquel entonces como una empresa juguetera) como artista y en 1980 le fue otorgada la tarea de diseñar uno de sus primeros juegos de arcade. El título resultante fue Donkey Kong, el cual fue un éxito inmediato y su personaje principal, Jumpman(después conocido como Mario), se fue transformando en la mascota de Nintendo y en un icono del mundo de los videojuegos en general. Miyamoto se convirtió rápidamente en el productor estrella de Nintendo y construyó una gran cuadra de franquicias para la compañía, muchas de las cuales se encuentran aún en actividad y poseen gran reconocimiento.

Enemigo de las prácticas estándar de la industria, Miyamoto se mostró siempre reacio a relanzar viejos títulos y rara vez ha creado una secuela sin producir antes una evolución importante en el juego para lograr una experiencia fresca. Sin embargo, esto es menos cierto en la actualidad que durante el apogeo de la consola Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); el cada vez más complejo desarrollo de juegos ha hecho que deba esparcirse entre varios títulos en desarrollo simultáneo, por lo que son pocos los juegos para la consola GameCube que han poseído un auténtico brillo Miyamoto, siendo destacable la serie Pikmin y el juego The Legend of Zelda: Twilight Princess, éste último también desarrollado para Wii. A pesar de todo, generación tras generación, alguno de sus trabajos acaba por convertirse en una referencia para los demás desarrolladores, bien por idear nuevos elementos en la jugabilidad, por utilizar cierto estilo gráfico o directamente por crear un género hasta entonces desconocido en el mundo de los videojuegos.

Juegos en los que ha participado

Donkey Kong 3
Ice Climber
Super Mario Bros.
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
F-Zero
Super Mario World
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Super Mario Kart
Mario Paint
Wave Race
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Star Fox
Super Mario All-Stars
Yoshi's Safari
Kirby's Adventure
Donkey Kong
Killer Instinct
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario RPG
Super Mario 64
Wave Race 64
Mario Kart 64
Star Fox 64
Yoshi's Story
1080° Snowboarding
F-Zero X 1998 Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Mario Party
Super Smash Bros.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Paper Mario
Super Mario Advance
Wario Land 4
Luigi's Mansion
Wave Race: Blue Storm
Mario Kart: Super Circuit
Pikmin
Super Smash Bros. Melee
Super Mario World: Super Mario Advance 2
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Super Mario Sunshine
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
Metroid Prime
Star Fox Adventures
The Legend of Zelda: The Wind Waker
F-Zero GX
Mario Golf: Toadstool Tour
F-Zero: GP Legend
Donkey Konga
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Mario & Luigi: Superstar Saga
Metroid Prime 2: Echoes
Pikmin 2 2004 GameCube
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Donkey Kong Jungle Beat
Mario vs. Donkey Kong
Super Mario 64 DS
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Star Fox: Assault
Geist 2005
Nintendogs
Mario Kart DS
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis
New Super Mario Bros.
Wii Sports
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Super Mario Galaxy
Wii Fit
Super Smash Bros. Brawl
Mario Kart Wii
Wii Music
Punch-Out
Pikmin 3

miércoles, agosto 19, 2009

Lakitu

Continuan las Bios



Su característica principal es flotar sobre una nube con cara y arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spinys.

Esto lo hacia desde los primeros juegos de la serie (Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3), ya que en Super Mario World, Lakitu además de arrojar los ya mencionados Spinys usa cañas de pescar con Hongos que aumentan una vida o con Boos, y en Super Mario 64, Lakitu toma el control de la cámara en el juego desde su nube. Después de este juego se le ha visto en pequeñas apariciones con su caña de pescar como en los juegos de Mario Kart con el marcador para el arranque. En Paper Mario aparecen Lakitus en los Campos Floridos arrojando los Spinys, al igual que en los primeros Marios, estos últimos también aparecen como enemigos, también aparece Lakilester, un Lakitu que se une a Mario en su lucha contra Bowser.

Además, Lakitu apareció en el palacio de los vientos en legend of zelda minish cap.

PS3 Slim

Sony a reducido (Como ya es costumbre) su consola de videojuegos ...

Novedades:
34% mas pequeña
Menor consumo de energia
Disco duro de 120 GB
299 Dolares

a continuacion las imagenes...



martes, agosto 18, 2009

¿En qué se parecen una Xbox y una escopeta de feria?

En que ambas fallan bastante. Hasta ahora sabíamos que comprar una Xbox es jugársela, puesto que muchas de ellas sufren un fallo de fábrica, las famosas tres luces rojas o anillo rojo de la muerte, que dejan inservible la consola y te obligan a mandarla al servicio técnico. La novedad es que el radio de fallos de Xbox 360 es del 54 %, lo que significa que si compras la consola, tienes más de la mitad de las papeletas para que estropee por un fallo de diseño de la propia consola.
La revista norteamericana Game Informer ha realizado una encuesta a más de 5000 dueños de consolas que revela que el 54 % de usuarios de Xbox 360 ha tenido que enviar su consola al servicio técnico, una cifra desproporcionada comparada con el ratio de fallos de PS3 y Wii, que sería del 10 % y del 6,8 %, respectivamente.



Aunque en los productos tecnológicos complejos es normal tener un buen ratio de fallos, lo de Microsoft es desproporcionado. El fallo del famoso "anillo rojo de la muerte" y su primo hermano, el error E74, que dejan totalmente inservible la consola, están reconocidos por Microsoft, que aumentó la garantía de la consola de uno a tres años para asegurarse de que estos errores puedan ser reparados gratuitamente y sin coste para el usuario.



Curiosamente, a pesar de que es muy probable que sufras el fallo comentado y debas enviar la consola al servicio técnico a Alemania y tengas que lidiar con una atención al cliente seguramente situado en países como India, lo cierto es que los compradores de Xbox se muestran satisfechos con la consola e incluso muchos de ellos aseguran que la volverían a comprar.



Tomado del Blog de Videojuegos de Yahoo...

lunes, agosto 17, 2009

Tony Hawk Pro Skater 1 (PSX)

Analizaremos un buen juego que tuve la dicha de jugar allá por el 2001 se trata de Tony Hawk's Pro Skater el primero para mi el mejor de los Pro Skater... luego vino la serie UnderGround pero de esa hablaremos luego...

Juego: Tony Hawk's Pro Skater
Desarrolla: Neversoft
Publica: Activision
Consola: PSX
Genero: Deportes Extremos
Año: 1999



Cuando uno buscaba un juego de deportes en una tienda o donde mis queridos "coyotes"
lo unico que le ofrecian era... FIFA!!! fue hasta que un dia encontre esta belleza de juego...

En esta primera versión, los movimientos no eran editables, simplemente se asumían las maniobras propias de cada skater. Trucos como el double o triple kickflip no podían ejecutarse de un sólo movimiento. Pero eso no le quitaba la emocion

Para muchos, esta primera edición ha sido de las más jugables, ya que con el desarrollo de las consolas y su consecuente velocidad de juego, provoca que las maniobras sean inapreciables, algo que no ocurría con el Tony Hawk 1. La temática del juego es sencilla pero tremendamente adictiva, por un lado se puede optar por el modo Arcade o mejor dicho "Carrera", donde iremos avanzando por los diferentes escenarios según se cumplimenten los objetivos propuestos en cada nivel. Por otro lado, se puede jugar en modo libre, donde dejamos que la imaginación o la técnica deje llevar al jugador a realizar nuevos trucos o perfeccionarlos.


Esta es la lista de Skater que teníamos disponibles:

Tony Hawk
Bob Burnquist
Kareem Campbell
Rune Glifberg
Bucky Lasek
Chad Muska
Andrew Reynolds
Geoff Rowley
Elissa Steamer (Única mujer en el juego)
Jamie Thomas (El de mejor facilidad de sacar los trucos)

Skater Secretos
Officer Dick
Private Carrera



Pantallas
Warehouse: Woodland Hills
School: Miami
Mall: New York (la mejor para mi)
Skatepark: Chicago
Downtown: Minneapolis
Downhill Jam: Phoenix
Burnside: Portland (Oregón)
Streets: San Francisco

Pantallas Secretas
Roswell (Yeah el área 51)
La Carpio Skate Park

Si el juego era bueno entonces el Soundtrack lo complementaba y lo hacian excelente

SOUNDTRACK
Dead Kennedys - "Police Truck"
The Ernies - "Here & Now"
Even Rude - "Vilified"
Goldfinger - "Superman"
Primus - "Jerry Was a Race Car Driver"
Speedealer - Screamer "Nothing to Me"
Suicidal Tendencies - "Cyco Vision"
The Suicide Machines - "New Girl"
Unsane - "Committed"
The Vandals - "Euro Barge"

Un dato curioso era ver los créditos siempre decian cosas graciosas o absurdas como "Que haces leyendo ve a salvar a las ballenas"

En conclusión:....

Jugabilidad: 9
Graficos: 7
Soundtrack: 9.5
Variedad: 9
Replay Value: 10

jueves, agosto 13, 2009

Mis 7 Favoritos... de Playstation...

Bueno hoy empiezo una de muchas listas que haré de mis 7 favoritos... ¿Porque 7?
Porque es el numero de la suerte

Mis 7 Favoritos de Playstation

Cuando me refiero a Playstation me refiero al primero... si al de 1996 para no confundir con el 2 o el 3 al playstation "1" lo conoceremos como PSX

Mis 7 Favoritos de PSX

7. Jersey Devil



Publicado por: Sony
Genero: Plataformas 3D

Por cierto el Jersey Devil es una leyenda de Estados Unidos...
Un demonio suelto en la cuidad de jersey creado por un loco científico que ahora tiene que capturarlo muy bueno con un montón de humor...

6. GEX the Gecko



Publicado por: Crystal Dynamics
Genero: Plataforma 2D (Yeah la old School!!!)

Un Gecko tiene que encontrar y salvar a su familia del malvado ReZ ... muy bueno aunque a mi me pareció una copia de Earthworm Jim

5. Marvel VS Capcom



Publicado por: CAPCOM
Genero: Peleas

Leyendas de Capcom como Ryu, Chun Li, Ken, Akuma contra mis superheroes favoritos... que mas se puede pedir... bueno si hubiera sido genial la incorporación de Ghost Rider, Mephisto o Ironman... aun asi es una de mis favoritos!!!

4. Tekken 2



Publicado por: Namco
Genero: Peleas

Este era sin duda mi favorito hasta que jugue los restantes en la lista... el poder que se siente al jugar con Heihachi o con Devil... excelente...

3. Rivals Schools United by Fate



Publicado por: Capcom
Genero: Peleas

Sakura un icono de Street Fighter Alpha en un nuevo juego aunque ella no llevaba el protagonico... escuelas enemigas se unen para detener un mal comun... un mal que al final se descubre que es el padre de nuestro protagonista: Batsu
Buenos personajes... buenos escenarios, divertidos minijuegos, excelente soundtrack...
Un juego excelente... por cierto eran 2 discos...

2. Tekken 3



Publicado por: Namco
Genero: Peleas

Si Tekken 2 era un juegazo ahora imaginense el 3... nuevos personajes, mas trama, misiones, minijuegos personajes ocultos.... sweet!!!!!!

1. Spiderman



Publicado por: Activision
Genero: Aventura 3D

Excelente:::::.... Venom, Scorpion, Octopus, la gata negra, capitan america, johnny storm y SPIDERMAN en un solo juego
Buscar objetos ocultos como trajes, personajes, comics asi es como se debe hacer un juego
Simplemente excelente


MENCION HONORIFICA:
Tony Hawk's Pro Skater (Saga)




Tony Hawk, Patines, Musica, Un monton de trucos, un monton de Skaters, desbloqueables, misiones ocultas .... necesito respirar ... excelente!!!!


Bueno se acabo Pronto una mas!!!!

martes, agosto 11, 2009

Robot Chicken

Estaba viendo Robot Chicken que es una serie hecha con la tecnica de stop motion y que la pasan en el bloque ADULT SWIN de cartoon network y esta muy pero muy graciosa deberian verla

Hasta pronto mas frikadas pronto

lunes, agosto 03, 2009

Arthur Petrelli...

Esta es una duda de este personaje de Heroes...



Si Arthur Absorbió la habilidad de Adam Monroe... la generación de heridas y mas importante la inmortalidad... porque Sylar consigue matarlo... sera que regresa en la 4ta temporada??? o simplemente Arthur con su poder de telekinesia hizo que pareciera una ilusion...

Quienes puedan resolver mis dudas por favor diganmelo